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doc:user:elements:contact:def

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Définition d'un élément de contact

La définition d'un élément de contact suit la même logique que celle des éléments volumiques. On commence par définir un matériau de contact (contact sans frottement, contact collant, …). Ensuite, ce matériau est intégrée dans les propriétés d'un élément de contact (Contact2DElement ou Contact3DElement). Enfin, ces éléments de contact sont générés sur le maillage au moyen d'interactions de contact (contact rigide-défo, contact défo-défo, …).

Matériaux

Dans un premier temps, il faut définir un matériau de contact (tout comme on définissait un matériau pour les éléments de volume). Ceci se fait de manière très similaire, selon

materialno = materialset.define (number, type)
materialno = materialset(number)
materialno.put(param, valeur)
materialno.depend(param, fct, Key(Lock)))
...
number numéro du matériau de contact (doit être unique, parmi tous les éléments de materialset et pas seulement parmi les matériaux de contact)
type type de matériau de contact (par exemple FrictionlessContactMaterial) - voir Contact materials
param nom du paramètre du matériau de contact (par exemple PEN_NORMALE)
valeur valeur du paramètre matériau
fct numéro de la fonction dont la propriété dépend (facultatif: si aucune dépendance pas de fct)
Lock Lock définissant la variable de dépendance de la propriété (obligatoire si on a une dépendance)

L'ensemble des matériaux de contact et leurs différentes paramètres se trouvent à la page Contact materials.

Eléments

Dans un deuxième temps, on définit un élément de contact, via l'objet ElementProperties, et on intègre le matériau de contact à cet élément. Ceci est réalisé via

prp = ElementProperties(typeEl)
prp.put(param1, valeur1)
prp.depend(param1, fct1, Lock1)) #facultatif
...
  

typeEl type d'éléments de contact (Contact[2|3]DElement)
param1 nom de la propriété relative à l'élément de contact (par exemple MATERIAL pour y associer le matériau de contact souhaitée)
valeur1 “valeur” de la propriété
fct1 numéro de la fonction dont la propriété dépend (facultatif: si aucune dépendance pas de fct)
Lock1 Lock définissant la variable de dépendance de la propriété (obligatoire si on a une dépendance)

Les éléments de contacts et leurs paramètres se trouvent à la page Contact elements.

Interactions

Dans un troisième temps, on génère les éléments de contacts grâce à l'interaction souhaitée. Différentes interactions sont possibles, selon le type de contact souhaité (rigide-défo, défo-défo, …). Ces interactions et le code permettant de les générer se trouvent à la page Contact Interactions.

Par exemple, pour réaliser du contact rigide-défo, on utilise RdContactInteraction selon

ci = RdContactInteraction(number)
ci.setTool(gObject1)
ci.push(gObject2)
ci.setSmoothNormals(bool)
ci.addProperty(prp)
interactionset.add(ci) 

number Numéro utilisateur de l'interaction
gObject1 Référence vers un objet géométrique maillé (contact facétisé) ou non
gObject2 Référence vers un objet géométrique maillé
prp Propriétés des éléments de contact à générer
setTool Outils rigides
setSmoothNormals(bool) Outil facétisé à normale continue ou non
= True (défaut) : normale à l'outil continue - projection sur MultiProjWire ou MultiprojSkin
= False : normale à l'outil discontinue - projection sur Wire ou Skin
doc/user/elements/contact/def.1373650079.txt.gz · Last modified: 2016/03/30 15:22 (external edit)

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