doc:user:elements:boundaries:radiation
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Rayonnement
Matériaux
Comme les interactions de rayonnement sont des interactions de conditions limites (LoadingInteraction
), il ne faut pas y associer de matériau.
Elément
On commence donc par définir un ElementProperties
selon
prp = ElementProperties(typeEl) prp.put(param1, valeur1) prp.depend(param1, fct1, Lock1)) #facultatif ...
où
typeEl | type d'élément souhaité (Tm[2]Rayonnement[2|3]DElement pour du rayonnement) |
param1 | nom de la propriété relative à l'élément (p.expl. RAY_EMISSIVITY ) |
valeur1 | “valeur” de la propriété |
fct1 | numéro de la fonction dont la propriété dépend (facultatif: si aucune dépendance pas de fct ) |
Lock1 | Lock définissant la variable de dépendance de la propriété (obligatoire si on a une dépendance) |
Tm[2]Rayonnement[2|3]DElement
L'utilisation d'éléments de rayonnement IMPOSE de travailler en Kelvin dans tout le modèle !!!
Elément de rayonnement thermique avec l'ambiance à température donnée. L'élément porteur peut être thermiquement du premier (Tm) ou du second degré (Tm2).
TODO : Ajouter équations de rayonnement
Paramètres
Code Metafor | Description | Type de dépendance |
---|---|---|
STIFFMETHOD | Méthode pour calculer la matrice de raideur = STIFF_ANALYTIC : matrice analytique (défaut)= STIFF_NUMERIC : matrice numérique | - |
BOLTZMANN_CST | Constante de Boltzmann (indispensable pour fixer les unités) = = | Fixe |
RAY_EMISSIVITY | Emissivité relative entre les 2 corps gris (solide / ambiance) | temps |
RAY_TEMP_AMB | Température de l'ambiance (K) | temps |
NPG | Nombre de points d'intégration (défaut : tm : 2 / tm2 : 3) | - |
Interaction
L'interaction se définit de la manière suivante:
load = LoadingInteraction(no) load.push(gObject1) load.push(gObject2) ... load.addProperty(prp) interactionset.add(load)
où
no | Numéro de l'interaction |
gObject1 , gObject2 | Entités géométriques maillées sur lesquelles sont appliquées les conditions aux limites |
prp | Propriétés des éléments de conditions aux limites à générer |
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