Metafor

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doc:user:elements:shells:shell

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Shells

Materials

The definition of shell finite elements follows the same logic as volume elements. First, a material is defined:

materialno = materialset.define (number, type)
materialno = materialset(number)
materialno.put(param, value)
materialno.depend(param, fct, Key(Lock)))
...
number material number (must be unique with respect to all elements in materialset, not to shells)
type shell type (for example LinearShellMaterial)
param name of the shell parameter (for example ELASTIC_MODULUS)
value value of the corresponding parameter param
fct function which characterizes the dependency of the property (optional: no fct if no dependency)
Lock Lock which defines the dependency variable of the property (compulsory if there is a dependency)

LinearShellMaterial

Description

Simple linear elastic law (small strains and displacements).

Parameters

Name Metafor Code Dependency
Density MASS_DENSITY
Young modulus ELASTIC_MODULUS
Poisson ratio POISSON_RATIO

Elements

After defining the material, it must be associated to an ElementProperties:

prp = ElementProperties(typeEl)
prp.put(param1, value1)
prp.depend(param1, fct1, Lock1)) #facultatif
...

where

typeEl desired element (for example LinearShellFirstDegreeElement)
param1 name of the property associated to the element (for example MATERIAL to associate the desired material)
value1 value of the corresponding property
fct1 function which characterizes the dependency of the property (optional: no fct if no dependency)
Lock1 Lock which defines the dependency variable of the property (compulsory if there is a dependency)

LinearShellFirstDegreeElement

Linear shell elements (small strains small displacements). 4-nodes linear quadrangles.

By default, stresses are integrated of dim*2 integration points.

A thickness must be defined, see table below.

LinearShellSecondDegreeElement

Same as LinearShellFirstDegreeElement but based on a second order mesh (2D Meshers (Surfaces)).

The membrane part can be integrated over dim*3 integration points, considering EAS modes, see table below. The bending part can be integrated over dim*3 integration points, considering EAS modes, see table below.

LinearShellNineNodeSecondDegreeElement

Même élément que LinearShellSecondDegreeElement, mais basé sur un maillage du second degré à 9 noeuds 2D Meshers (Surfaces). La partie membrane peut être intégrée sur dim*3 points d'intégration en considérant des modes EAS, voir paramètres. La partie bending peut être intégrée sur dim*3 points d'intégration en considérant des modes EAS, voir paramètres.

LinearShellSixteenNodeThirdDegreeElement

Même élément que LinearShellNineNodeSecondDegreeElement, mais basé sur un maillage du troisième degré à 16 noeuds 2D Meshers (Surfaces). La partie membrane est tjs intégrée sur dim*4 points d'intégration sans modes EAS (pas de locking), voir paramètres. La partie bending est tjs intégrée sur dim*4 points d'intégration sans modes EAS (pas de locking), voir paramètres.

Parameters

Name Metafor Code Dependency
MATERIAL Numéro du matériau à considérer -
STIFFMETHOD Méthode pour calculer la matrice de raideur
= STIFF_ANALYTIC : matrice analytique (défaut)
= STIFF_NUMERIC : matrice numérique
-
GRAVITY_X / GRAVITY_Y / GRAVITY_Z Accélération de gravité temps
THICKNESS épaisseur initiale -
MEMBRANE_NPG Nombre de points d'intégration selon une direction pour la résolution de la membrane
= 2 résolution classique (pour second degré)
= 3 résolution EAS avec 11 ou 13 modes ajoutés (pour second degré à 9 ou 8 noeuds)
= 4 résolution sans EAS (pour troisième degré à 16 noeuds)
-
BENDING_NPG nombre de points d'intégration selon une direction pour la résolution de la flexion
= 2 résolution classique (pour second degré)
= 3 résolution EAS avec 22 ou 7 modes ajoutés(pour second degré à 9 ou 8 noeuds)
= 4 résolution sans EAS (pour troisième degré à 16 noeuds)
-

Interactions

Les éléments de coque se génèrent de la même manière que les éléments de volume, i.e. à l'aide d'une interaction de type FieldApplicator. Il faudra alors les compléter par des éléments d'interface de type DG pour garantir leur consistance.

app = FieldApplicator(no)
app.push(gObject1)
app.push(gObject2)
...
app.addProperty(prp)        # association d'un ElementProperties
interactionset.add(app)             # ajout dans l'InteractionSet

ou

app = interactionset.add(FieldApplicator(no)) #add renvoie une référence
app.push(gObject1)
app.push(gObject2)
...
app.addProperty(prp)        # association d'un ElementProperties

where

no numéro de l' Interaction (c-à-d du FieldApplicator)
gObject1 l'entité géométrique maillée sur laquelle on applique des éléments finis
prp Propriétés des éléments de coque à générer.
doc/user/elements/shells/shell.1412347517.txt.gz · Last modified: 2016/03/30 15:22 (external edit)

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