doc:user:geometry:user:triedres
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+ | ====== Trièdres ====== | ||
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+ | ===== Introduction ===== | ||
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+ | Un trièdre est un objet géométrique définissant un système d'axes locaux. Il est utilisé, entre autres pour repositionner un maillage dans un autre système d'axes via les [[opérateurs# | ||
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+ | ===== Définition ===== | ||
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+ | Un trièdre est défini par 3 points '' | ||
+ | |||
+ | pt0 = Point(0, x0, y0, z0) | ||
+ | pt1 = Point(1, x1, y1, z1) | ||
+ | pt2 = Point(2, x2, y2, z2) | ||
+ | triedre1 = Triedre(pt0, | ||
+ | |||
+ | ===== Remarque ===== | ||
+ | |||
+ | Comme pour les '' | ||
+ | |||
+ | triedre1 = Triedre(pointset(1), | ||
+ | triedre2 = Triedre(meshpointset(1), | ||
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+ | Dans ce cas, si les points ou les noeuds bougent, le trièdre se déplace également. | ||
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