doc:user:geometry:user:axes
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+ | ====== Axes ====== | ||
+ | ===== Introduction ===== | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Les '' | ||
+ | |||
+ | ===== Définition ===== | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Les '' | ||
+ | |||
+ | pt0 = Point(0, | ||
+ | pt1 = Point(1, | ||
+ | axe1 = Axe(pt0, pt1) | ||
+ | |||
+ | line2 = Line(0, pt0, pt1) | ||
+ | axe2 = Axe(line2) | ||
+ | |||
+ | Comme pour les '' | ||
+ | Par exemple: | ||
+ | |||
+ | axe1 = Axe(pointset(1), | ||
+ | axe2 = Axe(curveset(1)) | ||
+ | axe3 = Axe(meshpointset()(1), | ||
+ | |||
+ | Dans ce cas, si les points, les courbes ou les noeuds bougent, l'axe se déplace également. | ||
+ | ===== Remarque ===== | ||
+ | |||
+ | Dans certains cas, seul un point de l'axe mobile est connu. En effet, le point origine (ou extrémité) de l'axe bouge et il faut parfois que l'axe garde la même direction au cours du temps. C'est pourquoi à ce moment-là, seule l' | ||
+ | |||
+ | axe1 = Axe(pointset(1), | ||
+ | |||
+ | Il faut donc adjoindre à cet axe la direction que l'on veut lui donner. Cela se fait par les fonctions: | ||
+ | |||
+ | axe1.setSymX0(x0) | ||
+ | axe1.setSymY0(y0) | ||
+ | axe1.setSymZ0(z0) | ||
+ | |||
+ | si l' | ||
+ | |||
+ | axe1.setSymX1(x1) | ||
+ | axe1.setSymY1(y1) | ||
+ | axe1.setSymZ1(z1) | ||
+ | |||
+ | si c'est l' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
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doc/user/geometry/user/axes.txt · Last modified: 2016/03/30 15:23 by 127.0.0.1