Modification de l'interface VirtualObject : j'ai mis l'interface PHYSETCOMMON_H dans VirtualObject et je l'ai renommée VOBJECTCOMMON_H. Grâce à cela, il est possble d'associer un identificateur (les _PO) à un objet qui n'est pas un PhySet. Dans ce nouveau contexte, les PhySets sont les objets qui ont un père et peuvent accéder à d'autres par le mécanisme "chaîne de responsabilité". Il est donc tout à fait possible de rechercher un VirtualObject (et non plus uniquement un PhySet) à partir d'un PhySet.
Suite à la modif précédente, tous les MACHIN_PO sont désormais appelé MACHIN_ID puisque ces identificateurs n'ont plus rien à voir avec les PhySets. Inutile de dire que ça fait une belle grosse modif (vive PowerGrep).