Tous type de problèmes en 3D.

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Pour rentrer les matrices de contacts defo/defo ou rigide defo, on procède exactement comme en 2D.  On sélectionne donc le groupe de nœuds qui constitue les nœuds de contacts et les nœuds des surfaces de contact. La sélection de ces groupes de nœuds peut se faire via des boites (cylindrique ou rectangulaire) voir /DatZ/3D_laurs_n.dat, /DatZ/long_n.dat ou /DatZ/2cubes.dat ou en sélectionnant les facettes extérieures contenues dans une boites et en transformant ces facettes en nœuds voir /DatZ/bill_3D_n.dat

La routine prepro_cont_3d va alors recrée les surface de contact et remplir les vecteurs adéquats (MATSEG…). Pour qu'un patch de contact soit défini il faut donc que le groupe de contact contienne ses 4 nœuds.