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   * Attention, il reste un soucis sur les QuadSide dont les BBoxes sont calculées sur base des 4 points, et le projectionOperator est le SurfaceOperator générique (d'où la copie de la BBox QuadSide vers la surface sous-jascente)   * Attention, il reste un soucis sur les QuadSide dont les BBoxes sont calculées sur base des 4 points, et le projectionOperator est le SurfaceOperator générique (d'où la copie de la BBox QuadSide vers la surface sous-jascente)
   * Attention2 : les BBoxes sont aussi utilisées dans le remaillage (mais de manière moins claire) à travers les fonctions "insideForConvexe", "preCompute2BoundingBox",...     * Attention2 : les BBoxes sont aussi utilisées dans le remaillage (mais de manière moins claire) à travers les fonctions "insideForConvexe", "preCompute2BoundingBox",...  
-  * Attention 3 : Un certain nombre d'opérations géométrique m'ont interpellé en tombant dessus et une grosse remise à plat serait bénéfique à la lisibilité du code. Des refactoring à prévoir serait : +  * Attention 3 : l'interaction entre BBox et les méthodes d'arbre WithBoundaryVolume ne me semblent pas nécessairement très claire (=> si vous observez un soucis, n'hésitez pas)  
 +  * To Be Continued : Un certain nombre d'opérations géométrique m'ont interpellé en tombant dessus et une grosse remise à plat serait bénéfique à la lisibilité du code. Des refactoring à prévoir serait : 
     * d'implémenter des opérateurs de projection optimisé pour les faces maillées (QuadSide)     * d'implémenter des opérateurs de projection optimisé pour les faces maillées (QuadSide)
     * supprimer la couche "ProjectionOperator" en créant un "ProjectionData" reprenant les paramètres de projection et en déplacant les fonctions de projection dans les classes géométriques     * supprimer la couche "ProjectionOperator" en créant un "ProjectionData" reprenant les paramètres de projection et en déplacant les fonctions de projection dans les classes géométriques
commit/2018/03_09.1520607640.txt.gz · Last modified: 2018/03/09 16:00 by papeleux

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